به Scourge of War خوش آمدید. امیدواریم برای مبارزه آماده باشید. این بازی شما را در فرماندهی واحدهای ارتش قرار می دهد و به شما این امکان را می دهد که در طول دوران جنگ پایگاه های هنگ با بسیاری از درگیری های خونین تاریخی مبارزه کنید. این یک نوع بازی جنگی است که ما آن را شبیه سازی فرمان زمان واقعی می نامیم. نبرد شبیهسازی فرمان در زمان واقعی با سید آغاز میشود—مانند سید مایر، که در سال 1997 بازی جنگی افسانهای Sid Meier’s Gettysburg (SMG) را در سال 1997 منتشر کرد. این بازی سبک جدیدی را ایجاد کرد و بازیکنان را از محدودیتهای کنوانسیونهای جنگی قبلی شبکه هگزا آزاد کرد. و تاس ریختن این واحدها را در یک میدان نبرد سه بعدی قرار می دهد و به بازیکن/فرمانده اجازه می دهد واحدها را به اطراف حرکت دهد. هیچ نوبتی وجود نداشت – مبارزه در زمان واقعی اتفاق افتاد و فقط با توقف کل بازی میتوان آن را قطع کرد. همچنین دارای یک ویژگی چند نفره (MP) بود که هنوز هم در حال استفاده است. سپس Sid Meier’s Antietam در سال 1998 آمد، یک نسخه تکاملی که بازیکنان را با زمین های فریبنده خارج از Sharpsburg آشنا کرد و شامل نبردهای دیگری در کمپین Antietam در کوه جنوبی و Crampton’s Gap بود. گام بعدی در تکامل این ژانر، انتقال موتور بازی توسط Breakaway Games به جنگ های ناپلئونی با انتشار واترلو: آخرین نبرد ناپلئون در سال 2001 بود. فصل آخر موتور سید مایر، Austerlitz: Napoleon’s Greatest Victory بود. در سال 2002 منتشر شد. فصل جدیدی در شبیه سازی مبارزات دوران پودر سیاه در سال 2005 با انتشار Civil War: Bull Run توسط Mad Minute Games افتتاح شد. این بازی بر اساس سنت های بازی های Sid Meier ساخته شده است اما یک نسل کاملاً جدید بود. به خاطر حریف بسیار توانمند هوش مصنوعی (AI) و توجه دقیق به جزئیات تاریخی مورد توجه قرار گرفت. دومین و آخرین بازی از این شرکت بسیار کوچک، بازی Take Command: 2nd Manassas بود که در سال 2006 ظاهر شد. این نسخه همچنین شامل نبردهای Cedar Mountain و Chantilly، کتابهای کمپین بود. هر دو بازی جوایز متعددی دریافت کردند که منعکس کننده دقت تاریخی و شدت تجربه فرمان واقعی است.
سپس شروع به شروع سری Scourge of War شد. بازآفرینی گتیسبورگ و واترلو به همین روش. سالها از آن نسخههای اولیه میگذرد و پیرمردها در سالهای گرگ و میش نیاز به کاری دارند. بنابراین، ما فکر کردیم که وقت خود را صرف کرده و برخی از مشکلات را برطرف کنیم، بازی را تغییر نام دهیم، روی Steam قرار بگیریم، هنر را ارتقا دهیم و ببینیم که برای بهبود عملکرد چه کاری می توانیم انجام دهیم. بهبودهایی در موتور گرافیکی و تعداد زیادی از دارایی های هنری نسل بعدی وجود دارد. هوش مصنوعی دارای پیشرفت هایی است که بر اساس تجربه بازی های قبلی ساخته شده است. هوش مصنوعی باهوشتر، پستتر و احتمال بیشتری دارد که شما را از میدان جنگ فراری دهد، مگر اینکه یک جنگباز ماهر باشید. این بازی اکنون از ویژگی های چند نفره Steam استفاده می کند تا به شما امکان می دهد مهارت های خود را در برابر حریفان انسانی در هر نقطه از جهان با هوش مصنوعی یا هر دو به طور همزمان مطابقت دهید. بنابراین، مطمئن شوید که اسلحههایتان تمیز هستند، پودرتان خشک است و برای نبرد در میدانهای جنگ افسانهای تاریخ آماده شوید!
نقد و بررسیها
نظری وجود ندارد.