X-POINT یک پروژه پیچیده چند ژانر است. اکشن بازی در یک دنیای باز چند بعدی به صورت بلادرنگ، با تغییر در زمان روز، تغییر آب و هوا و در فصول مختلف و همچنین در بازه های زمانی مختلف اتفاق می افتد.
ژانرهای اصلی بازی: استراتژی و اکشن. در حالت استراتژی، کنترل استراتژیک کلاسیک نیروها و توانایی های آنها انجام می شود. در حالت اکشن، بازیکن می تواند مستقیماً هر واحد را در میدان جنگ کنترل کند، دید در حالت اکشن از شخص سوم است. بسته به واحد کنترل شده، گیم پلی نیز گسترش می یابد. در نقش یک فرد (نظامی یا غیرنظامی)، تعامل اشیاء اطراف، ویژگی های خاص (به عنوان مثال: استفاده از لباس فضایی در فضا) و مینی بازی ها (مثلا: بازی بیلیارد) در دسترس است. گیم پلی بازی نیز به دوره زمانی واحد بستگی دارد، به عنوان مثال، کنترل یک ناوچه قرن 18 با کنترل یک رزمناو قرن 20 بسیار متفاوت است.
دینامیک بازی از اصل آرکید/شبیهسازی پیروی میکند، جایی که سیستمهای کنترل آتش پیچیده به طور همزمان با مدل بازی رفتار خودرو تلاقی میکنند.
سیستم آسیب، نوع آسیب و همچنین نوع جسم آسیب را در نظر می گیرد. به عنوان مثال، سلاح های تفنگ در برابر وسایل نقلیه زرهی بی فایده هستند، اما شلیک گلوله به سر شخص یا حیوان کشنده است. مرگ “بی رحمانه” نیز وجود دارد، از آتش مردم در فریاد می سوزند، و یک انفجار قوی آنها را از هم می پاشد، آنها همچنین می توانند توسط اشکال زندگی تهاجمی از هم جدا شوند.
انواع بازیهای زیر اکنون در دسترس هستند: شبکه تکنفره (LAN\STEAM\Virtual LAN) و حالتهای زیر: “sandbox”\”missions”\”حالت فتح”. برای «حالت فتح»، بازیکن خودش ارتشی از جمله تنظیمات طراحی برای خود ایجاد میکند و پس از آن، ارتش از طریق شبکه میجنگد.
برخی از پدیدههای بازی بر گیمپلی تأثیر میگذارند: گردباد میتواند وسایل نقلیه را نابود کند، طوفان دریایی میتواند کشتیهای سبک را واژگون کند، صاعقه میتواند به یک واحد برخورد کند، شهابسنگ اگر در جو نسوزد میتواند آسیب شدیدی به بار آورد، طوفانهای شن و الکترومغناطیسی باعث تداخل در بهره برداری از وسایل نقلیه
جهان در مقیاس مکان انتخابی 7000 کیلومتر مربع مساحت دارد، عمق اقیانوس در برخی نقاط به 10 کیلومتر می رسد و هنگام پرواز در فضا، فاصله از سیاره زمین در صدها کیلومتر اندازه گیری می شود. اقدامات بین ابعاد جهان (اقیانوس\زمین\هوا\فضا) بدون بارگیری و همچنین در زمان واقعی انجام می شود.
واحدهای بازی با گروههای مختلف (آب، زمین، هوا، فضا) و همچنین دورههای مختلف (گذشته، حال، آینده) و اهمیت داستان (nps\شخصیتها\ شخصیتهای اصلی) نشان داده میشوند.
موارد فوق یک گشت و گذار کوتاه در پروژه است. به دلیل مقیاس آن، توصیف همه چیز غیرممکن است. من خودم پروژه را از ابتدا انجام می دهم و خودم دارایی های پروژه را از a تا z می سازم. این پروژه یک یا دو ساعت در روز و چند روز در هفته بسته به حال و هوا طول می کشد.
نقد و بررسیها
نظری وجود ندارد.