War of Rights یک بازی چند نفره است که در روزهای پرخطر جنگ داخلی آمریکا، در کمپین مریلند در سپتامبر 1862 اتفاق میافتد. Campfire Games به ارائه عناصر وحشتناک و باشکوه این دوره اختصاص دارد، در حالی که بالاترین سطح دقت تاریخی را حفظ میکند. و واقع گرایی با شگفتی های CRYENGINE ممکن است.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
– نبردهای عظیم:در تعاملات متشکل از 300 بازیکن شرکت کنید.
– مناسب برای بازی تیمی تشکیل خط:سیستم مکانیک سازهای سفارشی با کاهش اثرات سرکوب، هزینه روحیه برای تیم در هنگام مرگ و نرخ بازپرداخت پرچمدار، به هم پیوستن پاداش می دهد.
– چندین شاخه ارتش:به عنوان یک پیاده نظام در خط بیفتید یا به عنوان خدمه توپخانه روحیه رزمی دشمن را در هم بشکنید!
– دقت تاریخی:یونیفرمها، اسلحهها، انیمیشنهای راهنمای سلاحها، میدانهای جنگ، اهداف و اردوگاههای مته را به درستی در نظر بگیرید.
– غرور هنگ:135 هنگ و باتری تحقیق و بازسازی شده، همه یونیفرم های پشتیبانی برای همه رده ها (خصوصی تا سرهنگ) و کلاس های بازیکن.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
– ارتباط همه جانبه:سیستم صوتی سه بعدی درون بازی.
– بازآفرینی میدان های جنگ:بیش از 30 منطقه درگیری دقیق تاریخی در نبردهای آنتیتام و کوه جنوبی و همچنین فری محاصره هارپرز برای بازی و سه اردوگاه تمرینی برای تکمیل تواناییهای شکلدهی خود یا به سادگی تبادل داستانهای نبرد در آتش کمپ.
– کلاس های بازیکنان:خصوصی، افسر پلیس، پرچمدار، درامر، بوگلر، فیفر و افسر قابل پخش از هر هنگ و باتری ویژه و پوشش همه درجات از سرباز تا سرهنگ.
– تمرکز جامعه:تمرکز یک شرکت قوی (قبایل سازماندهی شده توسط بازیکنان) با ابزار اختصاصی شرکت و بخشهای انجمن که به ایجاد رویداد درون بازی اختصاص دارد.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
– موتور بازی قدرتمند:با پشتیبانی از CRYENGINE V، War of Rights قادر به ارائه تصاویری بی نظیر با سایر بازی های جنگ داخلی است.
– بیشتر از یک بازی:جنگ حقوق دیدگاهی است که مدام در حال گسترش مقیاس خود است. این پروژه کاملاً سرمایه گذاری جمعی است و در 6 سال گذشته توسعه یافته است. ما آن را بیشتر یک اثر هنری در حال تکامل میدانیم تا محصول نهایی با مهلت انتشار هدفمند با ویژگیهای مشخص.
بازیکنان در این بازی میتوانند در چندین میدان نبرد، از محل تلاقی رودخانههای پوتوماک و شناندوآ که محاصره کشتی هارپرز در آن انجام شد، تا خطآهنگهای کوهستان جنوبی، و آبهای پرپیچوخم نهر آنتیتام بازی کنند. نبرد آنتیتام علاوه بر این، بازیکنان همچنین میتوانند از میان فهرستی از هنگهایی که در هر نبرد جنگیدهاند، انتخاب کنند که در چه رتبهای بجنگند، آیا میخواهند آن را به عنوان یک خصوصی پست کنار بگذارند، یا اگر میخواهند کشتار و ضرب وشتم را سازماندهی کنند. به عنوان سرلشکر
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
یونیفرمها و ویژگیهای بدنی همگی برای سایر بازیکنان قابل تنظیم خواهند بود تا هنگام راهپیمایی و مبارزه در خطوط نبرد مطابق با تاکتیکهای آن دوره، آن را ببینند. به عنوان یک ژنرال، شما در مقر خود که مجهز به نقشه میدان جنگ است و دائماً گزارش هایی از مواضع دوست و دشمن دریافت می کنید، عملیات خواهید کرد. دستورات جدید را به هنگ ها ارسال کنید تا به جلو بروند یا به عقب برگردند – همه در زمان واقعی. دستورات از زنجیره فرماندهی، به سرهنگ ها، سرگردها، به کاپیتان های مسئول هنگ های فردی منتقل می شوند، که همگی این اختیار را دارند که از دستورات فرمانده مورد اعتماد خود پیروی کنند، یا بر خلاف خواسته های او شورش کنند و به عنوان جنگ بجنگند. شما مناسب می بینید
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
هر نقشه شامل بازسازی دوره ای از ساختمان ها، مزارع، جنگل ها، جاده ها و صخره ها مانند سال 1862 است تا بازیکنان بتوانند در خیابان های هارپرز فری، در ارتفاعات جنگلی فاکس گپ در کوهستان جنوبی، یا در مزارع ذرت مبارزه کنند. خطوط خونین آنتی اتام. بازیکنان می توانند صدای تپش شلیک و گلوله مرگبار را در کنار بدن خود احساس کنند، یا به رفقا یا خودشان ضربه بزنند که در اثر تگرگ خونین از زخم هایشان فریاد می زنند. اندام ها پرواز می کنند و خون بار دیگر ریخته می شود زیرا Campfire Games جنگ داخلی را مستقیماً به صفحه رایانه بازیکن می آورد!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
آیا به فراخوان اتحادیه علیه خائنان توجه خواهید کرد؟ یا برای دفاع از خانواده و معیشت خود با کنفدراسیون مبارزه خواهید کرد؟ تو تصمیم بگیر!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
ما فکر کردیم که ایده خوبی است که نقشه راه دسترسی زودهنگام خود را دوباره ایجاد/بازنشر کنیم، زیرا بسیاری از بازیکنانی که اخیراً به ما پیوستهاند، بعید است که بدانند با پیشرفت بازی در توسعه آن، قصد ارائه چه چیزی را داریم.
نقشه راه زیر باید برای آنچه هست در نظر گرفته شود – یک لیست اولیه از چیزهایی که ما برای آنها برنامه ریزی کرده ایم. از آنجایی که همه برنامه ها در معرض تغییر هستند، احتمال زیادی وجود دارد که لیست نیز در نهایت تغییر کند.
ترتیب نقشه راه نیز با پیشروی توسعه ممکن است تغییر کند. برخی از موارد ذکر شده ممکن است دیر یا زود به میزان زیادی از آنچه ترتیب فهرست آنها نشان می دهد به دست بیایند.
1. رفع اشکال، بهبود پایداری:این یک تمرکز مداوم در طول توسعه بازی خواهد بود. یک آلفا هرگز بدون اشکال نیست. محتوای جدید به ندرت بدون اشکالات و مشکلاتی که برای رفع آنها لازم است ارائه می شود.
2. بهبود عملکرد:ما به خوبی می دانیم که عملکرد آلفا نیاز به بهبود دارد – به خصوص در تعداد بازیکنان بالاتر. کار برنامه نویسی اصلی در حال حاضر مشغول بازسازی گران ترین قسمت بازی با تعداد بازیکنان بالاست. پس از اتمام کار، همه شما باید نرخ فریم بسیار بهتری را در سرورهای پرجمعیت تجربه کنید.
3. ابزارهای تعدیل سرور گسترش یافته:این امر به مدیران سرور اجازه می دهد تا کنترل بیشتری برای مدیریت و پیکربندی سرور خود با استفاده از دستوراتی مانند: ضربه، ممنوعیت، تغییر نقشه، تغییر منطقه درگیری، تغییر آب و هوا و زمان روز داشته باشند.
4. غوغا بهبود یافته:Melee قرار است تغییرات اساسی مورد نیاز خود را دریافت کند، از جمله در دسترس بودن یک حرکت متوالی و دنبالههای کشتن انیمیشن بین دو بازیکن («کشتن-حرکات») تا وفاداری بصری مبارزات یک چهارم نزدیک را افزایش دهد.
5. میدان های نبرد جدید:نبردهای کوهستان جنوبی و شپردزتاون در نهایت کمپین مریلند در سال 1862 را تکمیل خواهند کرد.
6. حالت نبردهای تاریخی:علاوه بر حالت سریعتر Skirmish، بزرگترین و اصلی ترین حالت بازی در نظر گرفته شده برای بازی، معروف به نبردهای تاریخی، کل میدان های نبرد 4×4 کیلومتر را برای یک بازی کامل تر، با خط مقدم متحرک متشکل از چندین منطقه ضبط، باز می کند. این همچنین مستلزم استفاده از زنجیره کامل فرماندهی است که در آن بازیکنان نقش ژنرالها را بر عهده میگیرند و از نقشهها و پیکها برای هدایت نیروها در میدان جنگ بزرگ استفاده میکنند.
7. کلیات:زنجیره فرماندهی در میدان نبرد با اضافه شدن ژنرال ها گسترش خواهد یافت. ژنرال ها یک نمای کلی تاکتیکی به نبرد می آورند که همه طبقات دیگر فاقد آن هستند، به فرماندهی نیروها در هنگام استفاده از حالت نبردهای تاریخی کمک می کنند، به نظم بخشیدن به هرج و مرج جنگ کمک می کنند.
8. سواره نظام:قرار است اسبها هم برای واحدهای سواره نظام، توپخانههای متحرک و هم برای فرماندهی عالی و پیکهای آنها اجرا شود. سواره نظام همچنان شاخه مهمی از ارتش های آن دوره بود که با توجه به تغییرات تکنولوژی، به عنوان واحدهای شناسایی و واکنش سریع به عنوان درک استفاده از آنها در طول دوره جنگ توسعه یافت.
9. انتشار نهایی:هنگامی که ویژگی های فوق تمام شد، به نقطه ای خواهیم رسید که تقریباً برای انتشار کامل بازی برای همه و همه آماده خواهیم بود! این نسخه نهایی همچنین نقطه ای است که کسانی که در ابتدا از ما حمایت کرده بودند، کالاهای فیزیکی و دیجیتالی وعده داده شده خود را دریافت می کردند. در حالی که نمیتوانیم تاریخ مشخصی را برای زمان انتشار اعلام کنیم، اما هر روز به این فاصله نزدیکتر میشویم!
نقد و بررسیها
نظری وجود ندارد.