آنچه به عنوان درگیری بر سر انتقال آگاهی از گوشت به ماشین شروع شد، به جنگی تبدیل شد که میلیونها جهان را نابود کرده است. هسته و بازو در مبارزه خود برای تسلط، منابع یک کهکشان را تمام کرده اند. هر دو طرف در حال حاضر غیر قابل تعمیر هستند، بقایای ارتش آنها به نبرد در سیارات ویران شده ادامه می دهند، نفرت آنها توسط بیش از چهار هزار سال جنگ تمام عیار تقویت شده است. این مبارزه تا سر حد مرگ است. برای هر یک از طرفین، تنها نتیجه قابل قبول، حذف کامل طرف مقابل است.
داستان / پس زمینه
در آیندهای دور، کهکشان توسط بدنهای از انسانها و هوش مصنوعی به نام هسته (انقباض “مخزن آگاهی”) اداره میشود. پیروزی های فناوری و اقتصادی هسته به بشریت اجازه داده است تا بیشتر کهکشان راه شیری را مستعمره کند و از صلح و رفاه برخوردار شود. با این حال، تعادل توسط یک پیشرفت تکنولوژیک شکسته می شود که به آگاهی یک انسان اجازه می دهد تا به طور قابل اعتمادی به یک ماشین منتقل شود، در نتیجه از نظر تئوریک، در فرآیندی به نام “الگوسازی”، زندگی بی نهایت می دهد. به دنبال دستوری که توسط هسته بر بشریت تحمیل شده است که همه را ملزم به الگوبرداری به عنوان یک اقدام بهداشت عمومی می کند، یک گروه شورشی از مستعمرات از لبه های کهکشان (از این رو نام آنها، بازو) تشکیل می شود، که اعضای آن از ترک طبیعی خود خودداری می کردند. بدن برای پیوستن به ماشین های هسته. جنگی به مدت 4000 سال به دنبال داشت، با کلون های تولید انبوه Arm به عنوان خلبان برای وسایل نقلیه خود و هسته با تکثیر ریزتراشه های تعبیه شده در آگاهی برای هدایت ماشین های خود.
اطلاعات کلیدی
Total Annihilation (TA) یک بازی ویدئویی استراتژی زمان واقعی (RTS) است که توسط Cavedog Entertainment و با راهنمایی طراح اصلی کریس تیلور ساخته شده است. این بازی در 30 سپتامبر 1997 منتشر شد و اولین بازی RTS بود که دارای واحدهای سه بعدی و زمین بود. دو بسته الحاقی منتشر شد: Core Contingency در 30 آوریل 1998، و Battle Tactics دقیقاً 2 ماه بعد در 30 ژوئن 1998. زمانی که TA منتشر شد، حداقل مورد نیاز رایانه یک پردازنده Pentium 100 مگاهرتز و 16 مگابایت رم بود. البته این الزامات برای کامپیوتر در سال 1997 بود. ماشینهای مدرن به راحتی از مشخصات توصیه شده فراتر میروند، اما همچنان توصیه میشود که یک پردازنده 1 گیگاهرتزی و 512 مگابایت رم برای موتور بازی بهروزرسانی شده داشته باشید.
ویژگی های بازی
- پس از انتشار، بازی اصلی TA به خود افتخار کرد:
- واحدها و ساختمان های سه بعدی کاملاً مفصلی، با مکمل های متنوعی از انواع واحدها – به عنوان مثال، هواپیما، تانک های آبی خاکی، ربات های پیاده نظام (kbots)، وسایل نقلیه، هاورکرافت، کشتی ها، زیردریایی ها، کارخانه های تولید واحد، دفاع ثابت قدرتمند و دوربرد سلاح ها یک ویژگی منحصر به فرد ردیابی به بازیکنان این امکان را می دهد که واحدهای منفرد، کل ارتش یا حتی پرتابه ها را در سراسر چشم انداز دنبال کنند.
- زمین سه بعدی واقعی که واحدها می توانند بر روی نقشه های بسیار بزرگ تولید شده سه بعدی از آن، داخل و اطراف آن بالا بروند. TA به راحتی در وضوح بالا و حتی در تنظیمات مانیتور دوگانه مدرن اجرا می شود، بنابراین بازیکنان می توانند بیشتر میدان جنگ را ببینند.
- انواع مختلفی از جهان برای جنگیدن، مانند علفزارها، جنگلها، بیابانها، مجمعالجزایر، آبهای آزاد، گدازه، فلز، یخ، کریستال، اسید و حتی ماهها.
- بیش از 150 واحد رسمی و 25 ماموریت رسمی برای هر طرف در یک کمپین تک نفره. بسته توسعه Core Contingency 75 واحد جدید (شامل Krogoth بدنام)، 50 نقشه جدید، 25 ماموریت جدید و 6 نوع جدید جهان اضافه کرد. Battle Tactics 4 واحد جدید، 6 نقشه جدید و 100 ماموریت جدید اضافه کرد. یک پچ نهایی (نسخه 3.1c و در اینجا گنجانده شده است) 6 واحد جدید از جمله یک kbot رستاخیز اضافه کرد!
- کمپین های مفصل و هیجان انگیزی که بر رهبران طرف مربوطه خود، فرماندهان متمرکز است. داستانهای هسته یا بازو با تلاشی برای دفاع از دنیای اصلی قهرمان و آغاز یک نقطه عطف در جنگ آغاز میشوند، و سپس یک سری نبرد در سیارات و قمرهای متعدد (با استفاده از دروازههای کهکشانی به عنوان شکلی سریعتر از -حمل و نقل سبک)، قبل از حمله نهایی به دنیای اصلی دشمن: یا بر روی امپریای بوکولیک بازو یا جهان مصنوعی مغز مشتری هسته اصلی اصلی. اهداف ماموریت شامل حفاظت از یک ساختار یا منطقه حیاتی، تسخیر یک واحد اصلی دشمن، یا به سادگی از بین بردن تمام واحدهای دشمن است. واحدها و سلاح های قدرتمندتر به تدریج در طول مبارزات پس از ماموریت ها یا رویدادهای خاص باز می شوند.
- نبردهای درگیری تک نفره و پشتیبانی کامل از چند نفره، به بازیکنان این امکان را می دهد که نبردها را تماشا کنند و به آن بپیوندند، و تیم های متحد را برای به اشتراک گذاشتن منابع، اطلاعات و واحدها تشکیل دهند.
- تسلیحات بسیار پیشرفته، از جمله لیزر، مسلسل های انرژی (EMG)، موشک های انفجار ستاره، پوسته های پلاسما، پالس های صاعقه، فلج کننده ها و کلاهک های هسته ای.
- متغیرهایی مانند جاذبه، جزر و مد و باد برای برهم زدن اثربخشی انواع سلاح های خاص یا افزایش تولید منابع.
- اقدامات اطلاعاتی برای شناسایی یا مسدود کردن یگانهای دشمن با استفاده از رادار و سونار، توانایی پوشاندن یا ایجاد محافظ پنهانکاری برای یگانها و ابزاری برای احیای واحدهای تخریبشده از لاشههای آنها.
- در طول سالها، جامعه TA به معنای واقعی کلمه هزاران واحد شخص ثالث و صدها نقشه برای شخصیسازی تجربه TA بازیکن ایجاد کرده است. ابزارهای متعدد، ماموریت ها، مدها و گروه ها نیز برای ایجاد تعادل مجدد یا تبدیل کامل بازی ایجاد شده اند. بسیاری از این واحدها هنوز در حال رقابت آنلاین و بازی درگیری هستند. تغییرات مدرن در بازی، موتور TA 16 ساله ارجمند را با اسکریپتنویسی پیچیده به محدودیتهای جدیدی سوق میدهد، که امکان حمل و نقل انبوه واحد، انتقال فوری نقشه از راه دور، واحدهای قابل ارتقا، و سپرهای واقعی را فراهم میکند – به علاوه خیلی بیشتر. بازدید را فراموش نکنیدفایل جهانوجهان واحدبرای دانلود و آزمایش نقشه ها، ماموریت ها، مودها، مسابقات، واحدهای مستقل، ابزارهای کمکی و سایر موارد اضافی در جامعه TA!
اطلاعات بیشتر
میتوانید اطلاعات دقیقتری درباره بسیاری از جنبههای TA – از جمله نصب عالی، تکنیکهای عیبیابی، و آموزشهای نحوه استفاده/ایجاد مودها، واحدها، نقشهها و مأموریتهای شخص ثالث را پیدا کنید.سوالات متداول TA. با مراجعه به مقاله TA در ویکیپدیا میتوانید اطلاعات بیشتر – در مورد گیمپلی، داستان، موسیقی متن همنام جرمی سول، استقبال و 58 جایزهای که TA دریافت کرد. همچنین می توانید ورودی های بسته های توسعه TA را پیدا کنید،اقتضای اصلیوتاکتیک های نبردآنجا.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.