Age of Decadence، اولین بازی RPG ما اما امیدواریم آخرین نباشد، اکنون در دسترس است. اگر آن را دنبال کردهاید یا آن را در دسترسی زودهنگام بازی کردهاید، میدانید که چه انتظاری دارید. اگر به تازگی آن را کشف کرده اید، “مدتی بمانید و گوش کنید”. متداول ترین سوالی که پرسیده می شود این است:
این چه نوع بازی است؟
این یک بازی بسیار متفاوت از هر بازی دیگری است که تا به حال بازی کرده اید. مطمئنم متوجه شده اید که ژانر RPG هنوز واقعاً مورد بررسی قرار نگرفته است و اکثر بازی های RPG از فرمولی پیروی می کنند که در 20 سال گذشته تغییر نکرده است. در حالی که همیشه بازی هایی وجود داشتند که از مسیر شکست خورده منحرف می شدند – Darklands، Planescape: Torment، King of Dragon Pass – چنین بازی هایی استثناهایی بودند که فقط این قانون را تقویت می کردند.
The Age of Decadence یک آزمایش است، تلاشی برای کشف جهتی متفاوت، که شما را به ریشه های PnP این ژانر می برد. این به این معنی نیست که بازی فوق العاده است. در واقع، این احتمال وجود دارد که شما آن را دوست نداشته باشید، دقیقاً به این دلیل که ما با طراحی تثبیت شده آزادی زیادی را در نظر گرفتیم.
بنابراین چه چیزی The Age of Decadence را از سایر بازی ها متمایز می کند؟
1. راه اندازی
به طور سنتی، بسیاری از بازی های RPG فانتزی در مورد کشتن چیزها، پاکسازی سیاه چال ها و قهرمان شدن هستند. هیچ ایرادی در تفریح و آرزوهای بدون فکر وجود ندارد، اما ما می خواهیم چیز متفاوتی را به شما پیشنهاد دهیم. به نقل از تام چیک (منتقد بازی ربع به سه):
“اما Age of Decadence هیچ ربطی به کوبولدها نمیخواهد، همانطور که نمیخواهد کاری به دوو پدران قدرت غیرقابل تصور داشته باشد. ایده اصلی جامعهای در حال فروپاشی است که بین سه خانه نجیب تقسیم شده است، که هر کدام در نسخهای از تاریکی خود میچرخند. آنچه را که دنیا را ویران کرده است درک کنید. این معمای اصلی است. از این نظر که شما کارآگاه هستید، آنچه را که واقعاً اتفاق افتاده است، کنار هم میچینید، همه به وضوح با صدایی واضح و نثر کارآمد نوشته شدهاند. و مانند یک کارآگاه در نخ نوآر. شما نمی توانید جزئی از رمز و راز اصلی نباشید و نتیجه ای را که ممکن است قصدش را نداشتید ایجاد کنید.”
Age of Decadence یک بازی در مورد کشتن هیولاها یا کاوش در سرزمین های عرفانی نیست، بلکه زنده ماندن در میان طمع و بی رحمی همنوعان خود و ایجاد نامی برای خود است. خوب و بد کاملاً نسبی هستند. این دنیای مکر و خنجر زدن است که در آن کلمات و اعمال شما پتانسیل ایجاد اتحاد و ایجاد اختلاف را دارند و مسیر شما هرگز مشخص نیست.
شما می توانید با هفت جناح مختلف بازی کنید: سه خانه اشراف و چهار صنف “حرفه ای”: بازرگانان، قاتلان، دزدها و ارتش که همه برای قدرت یا نفوذ می جنگند. بیش از 100 شخصیت نامگذاری شده، بیش از 750 شخصیت «عمومی» با شناسههای منحصربهفرد که در تصاحب خشونتآمیز، ترورها، و قدرتگیریها شرکت میکنند، و بیش از 600000 کلمه دیالوگ: شخصیتی کاملاً توسعهیافته و متفکر در سراسر جهان، شخصیتهای باورپذیر، انگیزههای واقعی، اما بدون الف ها، کوتوله ها، جادوها و جادوگران در کلاه های شیک و نوک تیز.
2. سختی مبارزه
یکی دیگر از جنبه های طراحی که قابل ذکر است، سختی مبارزه است. بازی سختی است
سختی مبارزه در تنظیمات ادغام شده است. شما نمی توانید بگویید که جهان خشن و نابخشودنی است و سپس اجازه دهید بازیکن هر کسی را که به او نگاه خنده دار می کند بکشد. بازی باید سخت باشد، مردن باید آسان باشد، و شما باید دلایلی برای انتخاب مبارزات خود داشته باشید.
شما قهرمان قدرتمندی نیستید که بتوانید کسی را شکست دهید و جهان را نجات دهید و این سختی است که این تصور را تقویت می کند. بازی را آسان تر کنید و ما به تنظیمات قهرمان قدرتمند بازگشته ایم. بنابراین، مگر اینکه یک قاتل طبیعی متولد شده باشید، قبل از اقدام به آنچه می گویید و فکر می کنید دقت کنید وگرنه قبل از اینکه بتوانید پلک بزنید، مرده خواهید بود.
3. انتخاب ها و پیامدها
انتخاب ها چیزی است که بازی در مورد آن است – روایت خود را از طریق انتخاب های مختلف بسازید که داستان، زمین بازی و گزینه های شما را در مسیر تغییر می دهد. از راهحلهای جستجوی متعدد گرفته تا خطهای جستجوی منشعب، تصمیمهای زیادی برای گرفتن و عواقب تصمیمهای گفته شده برای مقابله با آنها خواهید داشت، که این چیزی است که بازی را بهطور باورنکردنی قابل پخش میکند.
شروع بازی به عنوان یک مزدور و پیوستن به گاردهای امپراتوری تجربهای کاملاً متفاوت، تلاشهای متفاوت، محتوا و دیدگاههای متفاوتی نسبت به مثلاً بازی کردن به عنوان یک تاجر (کمتر خرید کم و فروش بالا، بیشتر نقشهکشی و نقشه کشیدن برای برای صنف امتیاز کسب کنید)، یک پریتور در خدمت خانه اشراف، یا یک قاتل.
خطهای جستجو در هم تنیده شدهاند و یک داستان بزرگ و فراگیر را تشکیل میدهند، بنابراین انجام بازی فقط یک بار مانند مشاهده رویدادها از یک منظر است که به طور پیشفرض محدود است. باید چندین بار بازی را انجام دهید تا بهتر بفهمید چه اتفاقی در حال رخ دادن است، همه چیز را کنار هم بچینید و تأثیر کامل انتخاب هایی که انجام می دهید را ببینید.
سوال بزرگ: آیا باید بازی را بخرید؟
قبل از خرید امتحان کنید حتی اگر همه چیزهایی که گفتم دقیقاً شبیه نوع بازی شما باشد، ابتدا نسخه نمایشی را امتحان کنید. برای همین آنجاست. این به شما امکان دسترسی به فصل اول را می دهد که شامل 3 مکان و حدود 30 ماموریت است که بین خطوط و تصمیمات منحصر به فرد متقابل تقسیم می شوند.
نقد و بررسیها
نظری وجود ندارد.