Six Days in Fallujah یک تیراندازی تاکتیکی اول شخص بسیار واقع گرایانه است که با کمک بیش از 100 تفنگدار دریایی و سربازی که در نبرد دوم فلوجه خدمت کرده اند ساخته شده است.
Six Days بر اساس داستانهای واقعی از یکی از سختترین نبردهای مدرن جهان، شما و تیمتان را وارد سناریوهایی در دنیای واقعی میکند که برای غلبه بر آنها به تاکتیکهای واقعی نیاز دارند.
مهم!درست مانند مبارزات واقعی، زنده ماندن به تنهایی در شش روز دشوار است. در غیر این صورت، واقع بینانه نخواهد بود. با دوستان بازی کنید یا خواستگاری کنید تا هم تیمی پیدا کنید.
CO-OP تاکتیکی 4 نفره
Six Days in Fallujah دسترسی زودهنگام را با یک تجربه تاکتیکی منحصربفرد تماما انسانی 4 نفره تیم آتش نشان می دهد که در آن هماهنگی و مهارت ضروری است. با تیم خود محکم بمانید و با احتیاط حرکت کنید، زیرا این دشمنان هوش مصنوعی از همان تاکتیک هایی علیه شما استفاده می کنند که نبرد دوم فلوجه را به خونین ترین نبردهای نیم قرن اخیر تبدیل کرد.
معماری رویه ای
تفنگداران دریایی هرگز نمی دانستند پشت درب بعدی چه چیزی وجود دارد. در شش روز، نه شما. هر بار که ماموریتی را شروع می کنید، ساختمان ها از داخل و خارج دوباره شکل می گیرند، دشمنان موقعیت های جدیدی را می گیرند و تهدیدات مختلفی ظاهر می شوند. شما هرگز نمی دانید که چه چیزی را باید انتظار داشته باشید – درست مانند مبارزه واقعی.
BLOCK-SCALE AI
برخلاف اکثر بازیها، دشمنان هوش مصنوعی در Six Days میتوانند در هر نقطه از میدان نبرد حرکت کنند و طیف گستردهای از تاکتیکها را علیه شما به کار گیرند. آنها به شما تعقیب می کنند، طرفین و کمین شما را می گیرند، حملات علیه شما را هماهنگ می کنند، شما را به دام می کشانند، و خیلی چیزهای دیگر. زنده ماندن بدون تیم بسیار دشوار است.
میدان نبرد 360 درجه
اینجا هیچ خط مقدم وجود ندارد. دشمنان می توانند از هر نقطه حمله کنند. بدتر از همه، شما دائماً بین فضای بیرونی که به طرز چشمگیری روشن است و فضای داخلی تاریک وحشتناکی در حال حرکت هستید. مدافع همه مزیت ها را دارد. و تو مدافع نیستی
سندباکس داخلی/خارجی
هیچ “مسیر طلایی” خطی در شش روز وجود ندارد. شما برای حمله به چالش ها از هر جهت، در داخل و خارج از خانه آزاد هستید. برای حمله به ساختمان ها از بالا به پایین به پشت بام ها صعود کنید. تخته های چوبی متقاطع بین ساختمان ها. درب ورودی را پایین بیاورید یا از پنجره بالا بروید. تصمیمات با شماست و همینطور عواقب.
نبرد دوم فلوجه
در بهار سال 2004، القاعده در عراق کنترل شهر فلوجه را به دست گرفت و از آن به عنوان پایگاهی برای وحشیانه کردن ساکنان محلی و انجام حملات تروریستی در سراسر منطقه استفاده کرد. شش ماه بعد، نخست وزیر عراق به غیرنظامیان دستور داد شهر را ترک کنند تا نیروهای عراقی، آمریکایی و انگلیسی بتوانند فلوجه را با هم بازپس گیرند. تنها در شش روز، نبرد دوم فلوجه به یکی از خونین ترین نبردهای جهان در نیم قرن گذشته تبدیل شد.
نقشه راه
Six Days با ماموریت های مشارکتی تاکتیکی 4 نفره واقع گرایانه شروع می شود که در روزهای آغازین تهاجم در بخش شمالی شهر، جایی که نیروهای ائتلاف با شورشیان متعدد و غیرنظامیان کمی روبرو شدند، تنظیم شده است. با گذشت زمان، نقشهها، زمانهای روز و آبوهوای بیشتری را به همراه نیروهای عملیات ویژه، تجهیزات و مأموریتهای دنیای واقعی به ترکیب اضافه میکنیم.
در ابتدا، Six Days یک تجربه چند نفره تعاونی انسان ها در برابر هوش مصنوعی را ارائه می دهد. با پیشرفت دسترسی زودهنگام، هم تیمی های ماهر هوش مصنوعی را اضافه خواهیم کرد که از دستورات شما پیروی می کنند، به همراه غیرنظامیانی که می توانند مسائل را به طور قابل توجهی پیچیده کنند.
ما همچنین معرفی برخی از ماموریت های کمپین داستانی خود را بعداً در دسترسی زودهنگام آغاز خواهیم کرد. این ماموریت ها برگرفته از داستان های واقعی خاص است و توسط آمریکایی ها و عراقی هایی که آنجا بودند روایت می شود.
نقد و بررسیها
نظری وجود ندارد.