توجه (22 سپتامبر 2021):پس از 5+ سال کار بدون وقفه روی بازی و انتشار 119 به روز رسانی هفتگی، در حال حاضر در حال استراحت برای تمرکز بر روی برخی از مسائل خانوادگی هستم (نوسازی خانه، آموزش توله سگ جدیدمان و غیره). در این وقفه قیمت را به طور موقت کاهش دادم. من به زودی به به روز رسانی One Hour One Life باز خواهم گشت! — جیسون
توجه (18 ژوئن 2019):این بازی به صورت هفتگی آپدیت می شود.این بدان معناست که طی چند سال آینده، تغییرات زیادی خواهد داشت. این بازی در حال حاضر قابل بازی، ویژگی های کامل، پایدار، و پر از محتوا است — این یک بازی سرگرم کننده و جالب است. با این حال، هدف من ساخت بهترین بازی ممکن است. در یک محیط چند نفره در مقیاس بزرگ، پیشبینی پویایی گروه که از یک تغییر معین حاصل میشود بسیار دشوار است، بنابراین در طول مسیر آزمایشهایی انجام خواهد شد. ممکن است از هر تغییری که من ایجاد میکنم خوشتان نیاید، اما باید بدانید که من سخت کار میکنم و تمام تلاشم را میکنم تا این فضای طراحی کاملاً جدید را کشف کنم، و امیدواریم در نهایت به بهترین مقصد ممکن برسیم. در موارد نادری که یک تغییر مشخص به طور کامل فاجعه آمیز می شود، من همیشه برای رفع آن سریع اقدام می کنم. مشکلات سختی برای حل وجود دارد و با حمایت و نظرات شما می توانیم آنها را با هم حل کنیم. این بخشی از چیزی است که هنگام خرید این بازی میخرید: یک صندلی پشت میز در اطراف یک بازی که هفته به هفته در حال تغییر و بهبود است. از نظر، اعتماد و حمایت شما در این فرآیند سپاسگزاریم! — جیسون
توجه (13 مارس 2020):در طول دو سال گذشته، بازی 92 بار به روز شده است که در مجموع 2812 شی جدید اضافه شده است که به طور متوسط 30 شی جدید در هر آپدیت می باشد. چند هفته، زمانی که من روی تعمیر چیزهای دیگر متمرکز بودم، تعداد کمی از اشیاء جدید اضافه شدند. هر هفته ده ها مورد جدید اضافه نمی شود، اما به طور متوسط ده ها مورد اضافه می شود. بازی به طور قابل توجهی هر هفته به روز می شود، با این حال — به جز، بدیهی است، زمانی که من بیمار هستم یا در تعطیلات هستم. این تریلر آینده بالقوه بازی را به تصویر می کشد. رباتهایی در بازی وجود ندارد (هنوز)، اما چیزهای زیادی وجود دارد که در تریلر نشان داده نشدهاند (رادیو، هواپیما، گاریهای ریلی، سکوهای نفتی، بستنی، و غیره) حداقل 2812 چیز وجود ندارد. در واقع در تریلر نشان داده شده است. برای یک بازی که هر هفته در حال تغییر است، یک تریلر فقط یک ایده کلی از اینکه بازی چگونه است و به کجا می رود به شما می دهد. برنامه فعلی این است که روزی به روباتها در بازی دست پیدا کنیم، اما، همانطور که در تریلر گفتم، چه کسی میداند در نهایت به کجا میرسیم؟ — جیسون
شرح
یک بازی بقای چند نفره والدین و تمدن سازی. از یک بازیکن دیگر به عنوان مادر خود متولد شوید. کل زندگی را در یک ساعت زندگی کنید. بچه های خود را در قالب بازیکنان دیگر داشته باشید. با کمک به بازسازی تمدن از ابتدا، میراثی برای نسل بعدی بگذارید.
سلام دوستان، من جیسون رورر هستم و بیش از سه سال است که روی One Hour One Life کار می کنم. من همه کارها را خودم انجام دادهام— همه گرافیکها را روی کاغذ با خودکار و نشانگر طراحی کردم، کل موتور را از ابتدا کدنویسی کردم، تمام موسیقی را ساختم و اجرا کردم، و حتی تمام جلوههای صوتی را ساختم. این یک بازی بسیار شخصی است و واقعاً شبیه هر بازی دیگری نیست. این همچنین یک بازی بزرگ است — بیش از 1300 شیء کاملاً تعاملی و قابل ساخت در حال حاضر. و با بهروزرسانیهای هفتگی که همیشه چیزهای جدیدی را اضافه میکنند، تنها بزرگتر میشود. این بازی ابتدا در فوریه 2018 در وب سایت شخصی من منتشر شد و در طی ماه های گذشته، 29 به روز رسانی خارج از Steam منتشر کردم. من قول دادهام که حداقل تا دو سال آینده به انتشار بهروزرسانی هفتگی ادامه دهم، با هدف نهایی ساخت بزرگترین و جامعترین بازی صنایع دستی در تاریخ.
خوب، پس خود بازی چطور؟
اول از همه، شما فقط یک ساعت زندگی می کنید، جایی که هر دقیقه یک سال در حال گذر را نشان می دهد. شما به عنوان یک نوزاد تازه متولد شده به سرور بازی ملحق می شوید و یکی دیگر از بازیکنانی که به طور تصادفی انتخاب شده اند، مادر شما هستند. شما برای بقای خود به او وابسته هستید. و چرا او حاضر است زمان و منابع ارزشمند خود را برای زنده نگه داشتن شما هدر دهد؟ چون او هم مثل بقیه در یک ساعت میمیرد، و اگر میخواهد آنچه در طول زندگیاش انجام میدهد معنایی داشته باشد، نسل بعدی (معروف به شما) تنها امید اوست. و اگر تا بزرگسالی زنده بمانید، ممکن است این شانس را داشته باشید که فرزندانی از خودتان داشته باشید — بازیکنان دیگر، فقط به سرور ملحق شوند — و آن نوزادان نسل بعدی خواهند بود که به دستاوردهای زندگی شما معنا می بخشند.
در سراسر این شجره طیبه نسلها، بازیکنان به طور جمعی پروژه عظیمی را انجام میدهند: آنها تمدن را از ابتدا بازسازی میکنند. دنیای بازی های آنلاین به عنوان یک گستره تقریباً بی نهایت از بیابان شروع می شود (چهار میلیارد متر عرض از شرق به غرب و چهار میلیارد متر عرض از شمال به جنوب، با مساحت کل بیش از 18,000,000,000,000,000,000 متر مربع یا 36,000 برابر بزرگتر از زمین). اولین بازیکنی که به سرور میپیوندد، ایو است و او در بیابان بهعنوان ریشه شجرهنامه شروع میکند. حوا و فرزندان نزدیکش پایه و اساس تمدن آینده را بنا نهادند، شاید با ساختن چند ابزار ابتدایی، پختن غذاهای اولیه و راه اندازی یک مزرعه کوچک در حالی که موجودی ناچیز را قبل از مرگ از بین می برند. نسلهای آینده بر این پایه اولیه بنا خواهند کرد و در نهایت بر فناوریهای پیشرفتهتر از جمله حیوانات اهلی، فلزکاری، ساختمانهای دائمی و شبکههای حمل و نقل تسلط خواهند یافت.
اما همانطور که تاریخ واقعی نشان داده است، تمدن شکننده است. نسلی که در دامان تجمل به دنیا میآیند – به پشتوانه دستاوردهای اجدادشان که به سختی به دست آمدهاند – میتوانند به همان راحتی میراث خود را تلف کنند. منابع کلیدی در طول زمان تمام می شوند، بنابراین مدیریت، برنامه ریزی و سازماندهی دقیق برای جلوگیری از سقوط اجتناب ناپذیر ضروری است. بنابراین، بازی از چالش فردی بقای بدوی در مراحل اولیه به چالش سازمانی و رهبری گروهی در مراحل بعدی فارغ می شود. قوانین و رویههای بقای گروهی چگونه در چندین نسل منتشر میشوند؟ پدربزرگ و مادربزرگ ما برای این روستا چه فکری داشتند؟
حالت اصلی بازی شامل به دنیا آمدن نوزادی درمانده برای بازیکن دیگری به عنوان مادرتان است، اما می توانید با دوستان خود به صورت دوقلو، سه قلو یا چهارقلو نیز بازی کنید. مراقبت از یک نوزاد به اندازه کافی سخت است — هر مادری که بتواند با موفقیت از چهارقلوها مراقبت کند، سزاوار سپاس ابدی شما و دوستانتان است.
همه اینها روی سرورهای دائمی و با مدیریت مرکزی خودم اتفاق میافتد، و خرید شما شامل یک حساب مادام العمر در این سرورهای رسمی است. پس از خرید بازی، میتوانید فوراً بدون پیکربندی یا تنظیم سرور به این دنیا متصل شوید. این همه فقط کار می کند. شما همچنین به کد منبع کامل، از جمله کد سرور دسترسی خواهید داشت. افرادی که از نظر فنی فکر می کنند می توانند سرورهای خصوصی خود را اجرا کنند یا حتی از ویرایشگر محتوای قدرتمند برای ایجاد مدهای خود استفاده کنند.
امیدوارم با ادامه این آزمایش تمدن سازی گسترده به ما بپیوندید. هزاران بازیکن تاکنون مجموعاً بیش از 400000 ساعت در این دنیای در حال تغییر بی پایان زندگی کرده اند. قبل از انتشار استیم، میانگین زمان بازی برای هر بازیکن 17 ساعت بود، با ده ها بازیکن که هر کدام بیش از 500 ساعت ثبت نام کرده بودند و 94٪ نظرات مثبت بازیکنان خارج از Steam را داشتند. این یک بازی عمیق و غنی است و هنوز صدها به روز رسانی محتوا در راه است.
هیچ دو زندگی هرگز یکسان نیستند، و یک داستان جدید همیشه در سمت دیگر دکمه [GET REBORN] در انتظار است.
جیسون رورر
اکتبر 2018
دیویس، کالیفرنیا
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.