همه چیز در تاریک ترین قرن اروپای قرون وسطی اتفاق افتاد، زمانی که یک پاپ رویایی شعله های اولین جنگ صلیبی را شعله ور ساخت و کشورهای رقیب را برای یک هدف واحد متحد کرد: فتح سرزمین مقدس. Crusaders: Thy Kingdom Come داستان چالش برانگیز و ماموریت به ماموریت این لشکرکشی بزرگ را از نگاه یک شوالیه منتخب روایت می کند و مبارزات او برای ارتقاء در بین درجات بالاتر، به دست آوردن قدرت و ثروت در جاده قسطنطنیه به اورشلیم را شرح می دهد.
- قهرمانان— صلیبیها: پادشاهی تو بیا، پنج شخصیت برجسته را برای انتخاب از میان پنج کشور بزرگ اروپای قرون وسطی ارائه میدهد که هر کدام از آنها پیشینه، ثروت، مهارتهای جنگی، اهداف و رویاهای متفاوتی دارند. توسعه تدریجی شخصیت تمرکز باید از RPG ها آشنا باشد: او تجربه به دست می آورد، رتبه می گیرد، قوی تر و موثرتر می شود. هر قهرمان مجموعهای از مهارتها دارد، که هر قهرمان را متفاوت میکند، حتی آنهایی که از همان ملیت هستند، اگر تصمیم بگیرند که بازی را از همان ابتدا بازی کنند. مهارت های مختلف و منابع شروع پنج قهرمان اصلی نیاز به تاکتیک های مختلف در نبردها دارد و راه های متعددی را برای پیروزی نهایی ارائه می دهد.
- ارتش های عظیم در میدان های نبرد بزرگ— صلیبیها: پادشاهی تو بیا زمینهای بسیار متنوعی را ارائه میدهد که فضای سرزمینهای دور را که صلیبیون به سمت اورشلیم حرکت میکردند را تداعی میکند – از جنگلهای کاج مدیترانهای تا صحراهای صخرهای بایر سرزمین مقدس. عناصر توپوگرافی (تپه ها، دره ها، دامنه ها و غیره) به شدت بر تاکتیک ها و نتیجه نبردها تأثیر می گذارد. همچنین این اولین RTS است که در آن فیزیک یکی از مهم ترین عوامل بازی است (جایی که سنگ ها در دامنه ها فرو می ریزند، در صفوف دشمن له می شوند و سربازان دشمن را به پرواز در می آورند و روی زمین پراکنده می شوند و غیره.) آب و هوا. شرایط و دید به صورت پویا تغییر می کند، که صرفاً یک عنصر بصری نیست، بلکه بر گیم پلی، به ویژه توانایی های واحدهای مختلف و نتیجه اقدامات آنها تأثیر می گذارد.
- مدیریت– مرحله مدیریت بین ماموریت ها تنظیم می شود. صفحه مدیریت راههای مختلفی را برای مدیریت نیروها، مقابله با شخصیتهای حامی، ارتقاء قهرمانان، خرج کردن دوکتهای بهدستآمده یا توزیع تسلیحات در میان سربازان و جمعآوری ارتش برای نبرد بعدی ارائه میدهد. ارتش در حال رشد قهرمان پس از هر نبرد قوی تر و مرگبارتر می شود. سربازان تجربه کسب می کنند (درست مانند پانزرهای افسانه ای) و بازیکنان نیز برای آنها مهارت می خرند. پس از چندین نبرد با همان گروههای قدیمی سرباز، بازیکنان تمایل دارند با کهنه سربازان خود با دقت بیشتری نسبت به اکثر بازیهای RTS رفتار کنند، که تأثیر زیادی روی تاکتیکها نیز دارد.
- جناح ها– ارتش صلیبی در بازی تقریباً به همان اندازه تقسیم شده است که در طول تاریخ بوده است. گروههای مختلف قدرت ارتش، جناحهایی نامیده میشوند که هر یک دارای یک ملت قوی در راس آنها هستند و همه آنها تسلیمهای مختلفی را برای متحدان خود ارائه میکنند. بازیکنان باید مراقب باشند که کدام جناح را ترجیح می دهند، زیرا آنها با یک ملت روابط برقرار می کنند و به آرامی بقیه را حذف می کنند. با این حال، یک متحد وفادار جوایز گرانبهایی مانند دوکات، واحدهای ویژه و مهارتها و در نهایت یک قهرمان جدید و منحصر به فرد دریافت خواهد کرد.
- ایمان و آثار— در Crusaders: Thy Kingdom Come Faith یک مفهوم ایده آل از پیشینه مذهبی است که جرقه و مشروعیت مبارزات نظامی را برانگیخت. ایمان تأثیر قوی بر روحیه کلی دارد. بقایای مسیحی با امتیاز ایمان رابطه قوی دارند: هر چه ایمان قهرمان بالاتر باشد، این یادگارها توانایی های آنها را افزایش می دهند. هر قهرمان با یک امتیاز Faith منحصر به فرد شروع می کند که بسته به تصمیمات او می تواند در طول بازی رشد یا کاهش یابد.
- اصالت تاریخی— Crusaders: Thy Kingdom Come می خواهد تا آنجا که ممکن است در یک بازی رایانه ای به دوران تاریخی انتخاب شده وفادار باشد، که نیاز به محدودیت ها و اصلاحات لازم دارد. با گروهی رنگارنگ از شخصیتهای فرعی، ما شخصیتهای تاریخی موجود از آن دوران را بهعنوان آنتاگونیست، متحد یا دست نشانده معرفی میکنیم.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.