SlavicPunk: Oldtimerیک بازی ویدئویی تیراندازی ایزومتریک است که بر اساس آثار Michał Gołkowski، نویسنده مشهور کتاب های علمی-تخیلی و فانتزی لهستانی ساخته شده است. این اوست که داستان یانوس را خلق کرد – یک بازپرس خصوصی با گذشته ای پر دردسر، که اکنون در تلاش برای حل یک پرونده غیرمنتظره حول یک حامل اطلاعات دزدیده شده است، همه اینها در حالی که با شیاطین درونی خود، باندهای شهری و یک شرکت تقریباً قادر مطلق مبارزه می کند. مسئول سقوط شهری است که او آن را شهر خود می نامید.
این بازی سیستمهای مبارزه و حرکت محکم و همچنین سیستم ارتقای سلاح مدولار را ارائه میدهد که به لطف آن بازیکنانی که در گوشههای تاریک شهر قدم میزنند، ممکن است هر برخوردی را متفاوت جلوه دهد. سطوح پر اکشن با عناصر مخفی کاری، هک و حل معماهای محیطی با دنباله های آهسته تری از کاوش در شهر، ماموریت های جانبی و داستان سرایی در هم تنیده شده اند.
یک برداشت منحصربهفرد و ذاتا اسلاوی از دنیای سایبرپانک مطمئناً هیچکس را به لطف حس شوخطبعی تند و تند و نگاه کمی بدبینانه به سایههای نئونی خاکستری واقعیت اطرافش بیتفاوت نمیگذارد، و در عین حال یک نفس بسیار مورد نیاز را فراهم میکند. هوای تازه به خود ژانر.
به عنوان یک تیم، سوالی که از خود پرسیدیم این بود: جهان در چند دهه آینده چگونه خواهد بود؟ یک شهر فرضی اروپای مرکزی و شرقی و ساکنان آن با مثلاً بلید رانر لس آنجلس یا نئو توکیو آکیرا چه تفاوتی دارند؟
تلاشها برای پاسخ به این معما تأثیر زیادی بر انتخابهای هنری بازی داشته است، از جمله ترکیبی از فناوریهای آیندهنگر و بیش از حد منسوخ، معماری ترسناک و بیرحمانه معمول کشورهای پسا کمونیستی، شخصیت نه چندان انتخابهای اخلاقی آشکار و شخصیت و فضای غالباً موقتی و بداخلاق محیطی مملو از افرادی که مجبورند با توزیع نابرابر کالاها و ثروت کنار بیایند و اغلب با اتکا به هوش و شانس محض خود به دستمزد بعدی برسند. بدون از دست دادن ذهن خود
داستان SlavicPunk نشان میدهد که در این نسخه دیستوپیایی آینده چیزی بیش از آنچه که تصور میشود وجود دارد، و تنها به بازیکنان بستگی دارد که آنچه را در زیر نور نئون و خیابانهای سیمانی نهفته است کشف کنند – به یانوس کمک میکند تا آخرین پروندهاش را باز کند و دریابید که حقیقت چقدر ممکن است وحشیانه و زشت باشد.
نقد و بررسیها
نظری وجود ندارد.