جدیدترین عنوان از فرنچایز جنگی معروف Combat Mission، اکنون در Steam است. Shock Force 2 شما را به درگیری فرضی در سوریه بین نیروهای ناتو و ارتش سوریه می آورد.
فرماندهی تیمهای رزمی تیپ ضربهگیر ایالات متحده (SBCT) و تیمهای رزمی تیپ سنگین (HBCT) را برای مبارزه با واحدهای پیاده نظام، مکانیزه و زرهی ارتش سوریه در یک محیط خشک به عهده بگیرید. طیف کاملی از تهدیدات مدرن برای نیروهای نظامی متعارف، از جمله نیروهای رزمی نامنظم، تروریست ها، جاسوسان، بمب گذاران انتحاری، بمب های دست ساز و سایر ابزارهای مرگبار مورد استفاده در جنگ نامتقارن روز مدرن را تجربه کنید. کمپین Task Force Thunder، بیش از دوجین نبرد با دقت ساخته شده یا نبردهای سریع نامحدود را بازی کنید.
بازی چگونه انجام می شود
به بازیکنان ماموریت های دقیقی برای انجام آنها بر اساس مجموعه ای از اهداف بسیار متنوع اختصاص داده می شود. ماموریت ها را می توان در زمان واقعی یا حالت چرخشی هیبریدی WeGo که با اولین بازی Combat Mission 20 سال پیش معرفی شد، انجام داد. WeGo به هر بازیکن اجازه می دهد تا 60 ثانیه نبرد را برنامه ریزی کند و سپس شاهد اجرای همزمان دستورات هر دو طرف باشد. سیستم WeGo همچنین امکان تماشای مجدد اکشن چرخشی و بازی با بازیکن دیگر را از طریق ایمیل (PBEM) یا “hotseat” روی یک کامپیوتر واحد فراهم می کند. RealTime و WeGo میتوانند از TCP/IP در LAN یا از طریق اینترنت استفاده کنند. قابلیت پخش مجدد عظیم از یک سیستم منحصربهفرد نبرد سریع ناشی میشود که به بازیکنان اجازه میدهد نیروی سفارشی خود را خریداری کنند و در میدان نبرد مورد نظر خود از طیف گستردهای از نقشههای مختلف بجنگند. یک ویرایشگر قدرتمند نقشه و سناریو به شما امکان می دهد نبردها یا کمپین هایی را برای خود و دیگران ایجاد کنید.
چگونه واحدها به تصویر کشیده می شوند
همه واحدها یک به یک در مقیاس 1:1 در مدل های سه بعدی چند ضلعی با وضوح بالا با تعلیق مفصلی، دریچه های متحرک و سایر ویژگی هایی که به آنها احساس واقعی می کند به تصویر کشیده شده اند. برخلاف دیگر بازیهای جنگی تاکتیکی سه بعدی، ماموریت رزمی فیزیک دنیای واقعی را با تصویری کاملاً تحقیق شده از نیروها ترکیب میکند، دقیقاً تا آنچه که سربازان در نبرد حمل میکنند. مدلسازی پیشرفته آسیب خودرو امکان ردیابی هر زیرسیستم را میدهد، از جمله واقعیترین جلوههای بالستیک، زره و پس زره موجود در هر بازی. برخلاف سایر بازیهایی که ادعای این سطح از واقعگرایی را دارند، Combat Mission در واقع آن را در سراسر طیف جنگ، از جمله تعامل آبوهوا، نور، و زمین در مورد نحوه عملکرد واحدها و سلاحهای آنها ارائه میکند.
شاید مهم ترین ویژگی Combat Mission به تصویر کشیدن دقیق و بدیع آن از «عوامل نرم» باشد. تجربه، روحیه، رهبری و سایر عناصر در سطح فردی سرباز عمل می کنند و به طور جمعی نحوه رفتار واحدها را تغییر می دهند. به همان اندازه که این نگرانیهای میدان جنگ مهم هستند، اکثر بازیهای دیگر به آنها زمان کوتاهی میدهند یا اصلاً به خود زحمت نمیدهند آنها را پوشش دهند. در دنیای واقعی، داشتن بهترین سلاحها هیچ معنایی ندارد، اگر سربازانی که آنها را سرنشینان میکنند، از ترس پرت شده باشند یا حواسشان پرت شود و نتوانند ببینند در اطرافشان چه میگذرد.
چگونه کارها در پشت صحنه کار می کنند
مقادیر نفوذ سلاح و محافظت از زره بر اساس دادههای زندگی واقعی و الگوریتمهای علمی بسیار دقیق است که دقیقاً به آنچه در بازی دیده میشود، اختصاص دارد. هیچ مقدار دلخواه (Hitpoints) یا جداول وضوح از پیش محاسبه شده (CRTs) وجود ندارد که اغلب نتایج نادرست ناامیدکننده ای ایجاد کند. هوش مصنوعی پیشرفته تاکتیکی (TacAI) وضعیت روانی و ویژگیهای ذاتی هر سرباز در میدان نبرد را مدلسازی میکند و به هر سربازی اجازه میدهد تا رفتار واقعی در میدان نبرد را به گونهای که گویی فرد آزاداندیش خودش است، انجام دهد.
شبیه سازی سربازان مستقل از جنبه دیگری نیز حائز اهمیت است زیرا به ماموریت رزمی اجازه می دهد آنچه را که ما به آن Relative Spotting می گوییم داشته باشد. این سیستمی است که تضمین میکند هر سرباز دیدگاه منحصربهفرد خود را از میدان نبرد دارد، و از مسئله «بورگ» که در بسیاری از بازیها دیده میشود، اجتناب میکند، جایی که زمانی که یک نفر دشمنی را شناسایی کرد، بهطور خودکار بقیه آن را شناسایی کرده و میتوانند روی آن شلیک کنند. . هر بازیبازی که ارزش باروتش را دارد میداند که Fog of War یکی از مهمترین عناصر میدان جنگ است. یک شبیهسازی بیسابقه از فرماندهی و کنترل (C2) با Relative Spotting ترکیب میشود تا جریان اطلاعات و مسئولیتپذیری بین سربازان را بهطور واقعبینانه به تصویر بکشد، زیرا آنها اطلاعاتی را در مورد آنچه میتوانند در میدان نبرد با یکدیگر به اشتراک بگذارند.
همه این عناصر و بسیاری موارد دیگر به طور یکپارچه در کنار هم قرار می گیرند تا واقعی ترین تجربه میدان نبرد را ایجاد کنند. سطح واقع گرایی با داده های زیاد و ارجاعات مبهم در چهره شما قرار نمی گیرد. در عوض بازیکنان همه اینها را با محیط گرافیکی سه بعدی تجربه می کنند. محیط بازی احشایی Combat Mission چیزی است که بازیکنان را جذب میکند، غنای گیمپلی چیزی است که آنها را سالها به بازی ادامه میدهد.
امکانات:
– جنگ تاکتیکی در گردان و زیر مقیاس در یک محیط سه بعدی واقعی
– فرماندهی وسایل نقلیه فردی، تیم ها و جوخه ها
– شبیه سازی گسترده «عوامل نرم» مانند روحیه، تجربه و رهبری
– سیستم های نوآورانه ای که Fog of War، Spotting، Line of Sight، Command & Control و Objective را به تصویر می کشد.
– فیزیک واقع گرایانه، بالستیک، و جلوه های میدان جنگ بی بدیل
– مبارزه در طیف گسترده ای از شرایط آب و هوایی و نور، که همه آنها به طور واقعی بر توانایی های مبارزه تأثیر می گذارد
– سیستم ترکیبی منحصر به فرد برای بازی RealTime یا WeGo (نوبت بر اساس).
– ویرایشگر کامل برای نقشه ها، سناریوها و کمپین ها
– سیستم نبرد سریع نبردهای عمدی یا تصادفی را بر اساس مشخصات بازیکن تنظیم می کند
– پخش تک نفره و مو به مو، از جمله پخش با ایمیل (PBEM)
– تشکیلات رزمی دقیق و واقع بینانه برای ارتش ایالات متحده و ارتش سوریه
– دو نوع نیروهای غیر متعارف سوریه جاسوسان، بمب های دست ساز و VIED
– یک کمپین بزرگ، یک کمپین آموزشی کوچک، 20 سناریو مستقل و نقشه های متعدد نبرد سریع.
– خمپارههای نقشه، وسایل نقلیه خمپارهانداز، هواپیماهای بدون سرنشین، آتش ضدهوایی و سایر ویژگیهای جنگی مدرن
– گسترش محیط رزمی خشک، اکنون شامل آبراه ها، پل ها و دیگر زمین های جدید
– تجهیزات جنگی پیچیده و بسیار واقعی برای ارتش ایالات متحده و ارتش سوریه، از جمله 41 وسیله نقلیه و 35 سلاح سبک و خدمه مختلف.
– نقشه های گسترده با وضوح 1 متر در 1 متر امکان اقدام کوتاه و بلند در زمین های پیچیده را فراهم می کند
– ساختمان ها به صراحت درها، پنجره ها و کف ها را شبیه سازی کرده اند
– سیستم های مدل سازی آب و هوا و شرایط زمین، همه چیز را از روزهای آفتابی خشک گرفته تا شب های طوفانی گل آلود، با دید و تحرک به صورت پویا تحت تأثیر شرایط، امکان پذیر می کند. برخی از بازیهای Combat Mission شامل طیف کاملی از آب و هوای زمستان، بهار و پاییز نیز میشوند
– Line of Sight و Line of Fire به طور جداگانه محاسبه می شوند، به این معنی که گاهی اوقات می توانید چیزی را ببینید که نمی توانید شلیک کنید و گاهی اوقات می توانید به چیزهایی شلیک کنید که نمی توانید ببینید.
– وضعیت سرباز (مستعد، زانو زده، ایستاده) بر همه چیز از جمله لکه بینی، پوشش و توانایی درگیری با دشمنان تأثیر می گذارد.
– خط دید از نقطه “کاسه چشم” یا “حسگر” محاسبه می شود، نه یک مقدار عمومی
– بیشتر واقعگرایی ماموریت رزمی از شبیهسازی صحیح جزئیات مهم سطح پایین، مانند مسئولیتهای خدمه، بلوکهای دید وسیله نقلیه، حسگرهای فناوری پیشرفته و غیره ناشی میشود. یک تانک 3 نفره با چند بلوک دید ابری لازم نیست که به طور مصنوعی پایینتر از آن باشد. یک تانک 5 نفره با یک گنبد فرمانده و بلوک های دید جداگانه برای توپچی و لودر زیرا در ماموریت رزمی به طور طبیعی اتفاق می افتد.
– روشی که یک ملت واحدهای خود را سازماندهی می کند تأثیر بسیار زیادی بر نحوه عملکرد آنها در نبرد دارد، بنابراین تلاش زیادی برای به تصویر کشیدن دقیق تشکیلات به همان شکلی که در زندگی واقعی برای یک مقطع زمانی خاص هستند انجام می شود.
– نورپردازی در زندگی واقعی و همچنین در بازی به میزان کمی بر مبارزه تأثیر می گذارد. شرایط نوری صحیح بر اساس زمان روز، زمان سال و آب و هوا شبیه سازی می شود
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.